Компания использует технологию восновном для рекламных целей, но не исключено, что новый подход станет первым шагом на пути к созданию нового типа виртуальной реальности.
Видеоролик был снят при помощи обычной камеры, хотя и не без некоторых кинематографических уловок. Предметы и части окружающего пространства, кажется, возникают совершенно ниоткуда и исчезают в никуда, а в определенный момент времени становится очень трудно отличить, что в кадре является физическим объектом, а что - виртуальным.
Технология, которая использовалась в процессе съемки, достаточно известна, она называется видеомэппинг или проекционное шоу (projection mapping). В основе этой технологии лежит проецирование изображений на поверхность какого-нибудь объекта с учетом его форм и геометрии, и, также, его положения в пространстве. Такая технология уже достаточно давно применяются в различных областях, к примеру, в рекламе. Но изображения, получаемые с ее помощью, обычно видимы только из одной статической точки.
Съемочная команда решила эту проблему, соединив съемочную камеру Steadicam с несколькими контроллерами Playstation Move, которые синхронизировались с помощью нескольких дополнительных камер EyeToy, расположенных вокруг сцены. Эта комбинация позволила в режиме реального времени отслеживала движение камеры Steadicam и корректировала проецируемые изображения для того, что бы получить качественную картинку именно с текущего местоположения камеры.
Компания Sony надеется, что столь удачная реализация данной технологии имеет весьма большое будущее. Можно только себе представить, какую революцию такая технология может произвести в области компьютерных игр и систем дополненной реальности.